同濟大學汽車學院交換心得
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最近看到電視上常常有電玩的廣告,可見電玩是一種爲很多現代人所接受的休閒活動。也許在座有些同學,也是以遊戲電玩做爲閒暇時的娛樂。可是我看廣告裡面的電玩,全部都是戰爭遊戲。大概兩年前,榮民總醫院的一位精神科醫師,曾經做過一個實驗。他請一些受實驗者,玩戰爭型態的電玩,並用核磁共振儀器觀察他們的腦部變化。結果令他訝異的是這些玩電玩年輕人的腦部反應,與這位醫生在門診時所看到的兩類精神病患腦部反應非常相像,其中一類是精神分裂症病患,另一類是重度憂鬱症病患。由這個實驗,可以知道戰爭型態的電玩對人的身心影響是不好的。希望同學下次在無聊的時候,或是要宣洩壓力的時候,對於是否要選擇電玩,要再三考慮。 電玩遊戲公司,在製作電玩的過程中,會請心理學家參與提供意見,讓人們玩過電玩之後,還會不斷想要再玩,換句話說,希望人們會上癮,電玩遊戲公司也才能從中不斷的獲得經濟利益。中國科學院的研究人員發現沉迷電玩的青少年腦部會受損,受損的情形與沉迷於酒精或毒品的人相似,影響人認知、控制、做決策的能力,是標準的上癮症狀。 曾有氣功師父跟我說,從養生的觀點來看,一個人要不斷接觸生命,與不同的生命互動、交流,才能增進身心的健康。 這些生命包括不同的人、動物、植物甚至土地與石頭,都可以促進我們的身心健康。以這個觀點來看,同樣是聊天,面對面聊天與透過網路聊天,其效果就是不一樣。同樣是運動,和朋友一起在戶外運動,與利用wii和電腦從事運動,其效果也是不一樣。電腦是一個死的、沒有生命的東西,長期玩電玩或網路上瀏覽,對身心的健康沒有幫助,甚至有礙。希望同學能把握這個原則,要與有生命的東西面對面互動,才能促進身心的健康。 電玩這些東西對自己的未來毫無用處,我們應該把時間用在爲將來的人生作準備,不要浪費在沒有用,又會上癮的東西上。那麼什麼是對自己的未來有用的東西呢?請各位同學參考本書「放暑假了」的章節。 (電子報曾於6-2期轉載「放暑假了」一文,詳見http://www.me.ntu.edu.tw/epaper/20130630/index01-011.html)
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National Taiwan University Department of Mechanical Engineering